今儿万圣节之夜,
G胖促销了一大堆恐怖游戏,媒体也出了一大堆推荐。
其实恐怖游戏,只要画面、音效营造的气氛到位,
再加一点点必备的吓人元素,
回头杀啊,开门杀啊,步步逼近杀啊
就基本能唬住一大票玩家。
但对一些饱览各种鬼片的老咖来说,
都是套路……
所以,今儿Gamer也要凑热闹来吓唬吓唬你们:
有些游戏里面的恐怖情节,
都踏马是真的!
当年PS3平台上的一部传奇作品《死魂曲》的故事情节,
就发生于日本一处真实存在的村庄。
游戏讲述了玩家作为一个现代人,穿越回到70年代的日本农村, 对抗村中变成尸人的村民,想办法逃离并揭开真相的故事。
最令人印象最深刻的,就是游戏角色用真人脸谱诠释。
惨白的皮肤,留着鲜血的空洞双眼,
尸人的真实感带来的视觉冲击太大,吓的Gamer都头皮发麻。
简直是伽椰子丧尸化的效果!
游戏背后的故事也很灵异,
游戏中的“羽生蛇村”,
简直就是日本国的百慕大,
二战期间,一位失去控制青年手持日本刀和枪,一夜之间连续残杀了三十三个村民,村落就因此而遭到全灭。 后来它的地名从地图里消失,村落也被收编到邻近的羽生蛇村里。
当然这个村落诡异的地方不仅如此,
它的官方年纪显示:
几十年来,该村落自燃灾害发生次数异常高,人员离奇失踪,死亡等事件频发。
后期有日本媒体去探访了这个村落,
已经是被遗弃的废墟了……
白天还阳光明媚……
晚上就变成这样了
(大雾)
不管怎么说,那些真实发生过灾难的地点,总是天然带有一种让玩家更颤栗的寒意,也许就是日本常说的诅咒?
而一些半真半假的都市传说,由于其知名度,
以及与生活的某一处贴合,也有比较明显的加倍恐怖效果
美国都市传说中有一个异常瘦高,身着正装的无面人形象,
空白的脸孔与一丝不苟的着装搭配出来的诡异,
使其成为了许多恐怖游戏中的“人气”角色——Slender man。
在一些网友提供的旧照片中,
Slender man被无数次证实真实存在。
所以在美帝,
无脸男的游戏格外之多。
《致命无脸男》系列就是以其为原型的恐怖游戏。
这个手机游戏以第一人称为视角,玩家需要扮演一个在郊外某地收集记号的记者,
游戏灰白的画面随着玩家的行走推进,
如果是夜晚,视线就会更窄……
然后当你停下,
身后就会传来脚步声……
另一款恐怖解谜类的独立游戏《瘦长鬼影八页纸》同样是这种路数,
看来老美们平时都挺怂这货的
无需丰富的剧情,也没有背景音乐,
玩家能全程听见凝重的呼吸声和脚步声,
一旦碰到他,那么也就意味着你离死亡不远了。
收集8张纸片过关, 没有你想象的那么容易。
相比都市传说,PC端的《乌拉尔山》则更加真实。
它根据发生在乌拉尔山的一桩山难悬案—— “迪亚特洛夫”事件改编。
游戏背景基本与事故发生背景一致,
玩家将作为作为事件调查组中的一员,在游戏中发现了几名登山者的尸体,你需要搜集线索,如生还者的日记、科学实验文献等,以查明真相。
过程中玩家会触发一些雪崩等环境变化,
甚至会遭遇幽灵的攻击和追杀。
但相比之下,游戏的探索对玩家来说是更大的考验。
虚拟4引擎为游戏展现了地形复杂的雪山场景,枯草、树木、冰冻的河流,整个环境都透露出阴冷的肃杀之气。
再加上呼啸的风声,现实中野外探险的真实感爆棚。
游戏的原型“迪亚特洛夫”事件无疑是令人痛心的悲剧。
1959年冬季,这几个正值青春年少的学生永远的留在了这座死亡之山。一个颅骨断裂,两个肋骨断裂,一个舌头失踪,死状惨烈却没有打斗痕迹,苏联官方结论是“强大的未知力量”造成的, 最终案件停止调查,被列为最高机密。
据说他们的目的地是Otorten山,
这座山名据当地土著曼西河语的意思是“不要去!”
果然也是诠释了恐怖电影中不作死就不会死的真谛。
相比电影,真实事件改编的游戏并不太多,
但是这些游戏背后的真实事件,
依然会因为它们并非凭空虚构,而让本来娱乐的心理,增添了更多神秘、阴暗的色彩。
尽管现实,也往往比虚构的游戏更恐怖。
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