如果你想开发小程序,就得先学会一套微信特制的「开发语言」。
为了让大家上手这门开发语言,微信官方提供了一份十分详细的开发文档:
小程序官方开发文档解读
语言与文件
微信小程序开发与其他平台开发的最大差异在于:
微信使用的开发语言和文件很「特殊」。
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WXML(WeiXin Mark Language,微信标记语言)
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WXSS(WeiXin Style Sheet,微信样式表)
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JS(JavaScript,小程序的主体)
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HTML 与 WXML:两者差异比较大,如果之前没有接触过 Android 开发,可能会觉得有些头疼。事实上,WXML 更像是 Android 开发中的界面 XML 描述文件,适合于程序界面的构建;而 HTML 则倾向于文章的展示(这与 HTML 的历史有关),以及互联网页面的构建。
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WXSS 与 CSS:两者在语言上几乎没有差别,可以直接通用。
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JS 文件:小程序的 JS 文件与前端开发使用的 JS 几乎没有区别,只是小程序的 JS 新增了微信的一些 API 接口,并去除了一些不必要的功能(如 DOM)。
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HTML 与 WXML 两种文件的构建思想差异较大,如果之前只接触过前端开发,需要一点时间才能适应 WXML 的编写方法。
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虽然小程序使用的是前端语言,但不代表可以继续沿用前端的开发思想进行开发。小程序对前端开发的要求从「构建界面」升级成「开发完整应用」,前端开发需要在意识上进行转变。
WXML 和 WXSS 两种文件是小程序界面元素声明及样式描述文件。
WXML 最大的特点是以视图(view)的方式串联界面元素,并通过程序逻辑(AppService),将信息更新实时传递至视图层。
需要注意的是,元素一旦超出屏幕之外,用户就无法看到了,这与 HTML 有较大不同。
比如,我们将手机屏幕想像成一个舞台,舞台之外的演员是无法被观众看到的。
小程序有专门用于滚动的视图。
如果希望界面是一个可以自由滚动的界面(例如列表等),可以使用 scroll-view 视图,在 WXSS 中将其大小调整为整个屏幕,并设置 scroll-y(上下滚动)或 scroll-x(左右滚动)为 true。
对于单个字段,开发者可以使用数据绑定的方法进行信息更新。
绑定的数据除了在加载的时候可以更新,也可以在 JS 主程序中以函数形式进行更新,更新同样可以反映到界面上被绑定的数据中。
条件渲染适用于有意外情况提示的页面(如无法加载列表或详情时,做出提示等等)。
它的渲染带有触发条件,即符合条件时渲染这个页面,否则忽略或渲染另一段代码。
通过 WXSS 样式表,开发者可以定义 WXML 中的元素样式。
WXSS 与 CSS 代码一样,可以直接使用选择器选择元素。在 WXML 中也可以直接定义元素的 id 和 class 以便于在 WXSS 文件中进行样式定义。
由于微信使用的不是 HTML,所以也不能通过添加超链接(a 元素)的方式来监测用户的点击事件。
对于需要监听点击事件的元素,应该在 WXML 中使用 bindtap 属性或 catchtap 属性进行绑定。
小程序支持三种请求方式。
一种是直接的 HTTP 连接请求,请求后直接返回结果,连接结束。另一种是 Socket 持续性连接,当一方主动关闭连接时,连接结束。
通过小程序访问网络需要服务器端必须支持 HTTPS 安全连接,且端口号必须为 443。
同时,小程序只能访问开发者在登记小程序时所设定的服务器地址。
关于声音的接口,有音频播放与音乐播放两种。
音频播放提供了播放、暂停和停止播放三种接口,不提供跳转至某个播放时间点的功能,也不能获取目前的播放进度。
音乐播放接口提供除以上的基础播放控制外的音乐状态检查和监听等功能。
小程序依托于微信,提供许多与硬件有关的 API。
小程序可以通过 API 获取到以下数据:
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系统相关信息(包括网络状态、设备型号、窗口尺寸等)
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重力感应数据
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罗盘数据
通过以上 API,应该可以轻松写出「摇一摇」等互动性页面。
但需要注意:这些数据只能主动获取,不能通过这些数值变化的回调实时获取。
小程序可以在用户同意的前提下获取到用户的信息。
首先,小程序要通过微信登录的接口,让用户授权登录。之后,小程序就可以展示并使用用户信息了。
在使用微信登录的时候需要注意,消息需要经过签名确认其完整性之后,方能保证数据未经篡改。
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