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高管解读腾讯移动游戏未来互动营销策略 目标中重度游戏

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Donews游戏5月15日消息(见习记者赵玥)腾讯在发布了2014年Q1财报后,召开了财报电话会议。会上,腾讯表示未来会把移动游戏的目标定位在中重度游戏上。

腾讯总裁刘炽平认为,腾讯移动端游戏的用户基数目前还很少,但对于移动游戏这样的新业务,腾讯不会抱不切实际的预期,公司会持续寻找合适的产品,使这项收入可持续增长,不会一次推出过多的游戏。

首席战略官詹姆斯•米歇尔(JamesMichelle)认为,中国的手机游戏市场还处于发展的初期,腾讯从2013年底至2014年初推出的多款中度游戏对游戏业务的收入做出了贡献,未来腾讯还会引入更多中度游戏和韩国和日本的重度游戏,将策略目标定位在中重度游戏上。

结合腾讯近期发布的游戏来看,《神魔之塔》《雷霆战机》《全民炫舞》《全民砰砰砰》《全民小镇》《天天炫斗》《全民打怪兽》《城堡争霸》等,与最初的《经典飞机大战》《天天爱消除》《天天连萌》相比,除发行节奏加快外,游戏的类型也逐渐由休闲游戏转向中重度。

CFO罗硕瀚公布了2014年Q1各类游戏的ARPU表现:MMOG游戏ARPU值约为220元人民币至300元人民币;休闲游戏的ARPU值大约为85元人民币至220元人民币;移动端游戏的ARPU值大约为80元人民币至90元人民币。(完)

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