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你的微信圈被小游戏吞噬了吗

新闻 乐宝 72浏览 0评论

微信(WeChat) 是腾讯公司于2011年1月21日推出的一个为智能终端提供即时通讯服务的免费应用程序,1.1、1.2和1.3三个测试版中,微信逐渐增加了对手机通讯录的读取、与腾讯微博私信的互通以及多人会话功能的支持。随着微信功能优化与新增正在改变这人们对微信的认知,三个阶段看着微信的演变:

1.微信公众平台:2012年08月23日正式上线,曾命名为“官号平台”和“媒体平台”,创造更好的用户体验,形成一个不一样的生态循环。几个同行坐一起:公众号了解一下吗?

2.微信支付:2013年8月5日微信5.0上线,“微信支付”等商业化功能推出。

3.小程序:2016年9月21日,微信小程序正式开启内测。

3.1.小游戏:2017年12月28日,微信更新的 6.6.1 版本突然开放了小游戏。(在小程序与小游戏尚未上线之前,游戏纯靠H5页面来实现)

从以上三点看来,微信基本可以占据你生活的2/3的碎片化时间了(狗粮供应商除外),社交、资讯、游戏、日常支付,让你无时无刻都在微信上翻来翻去。

回到主题上来说目前小游戏闯关、养成类成为主流,轻便灵活,易操作,不存在下载安装,不存在占用内存,用户“用完即走”,加之符合当代人审美要求的游戏界面,成功地抓住了以往游戏APP不能抓牢的客户和流失的客户群体。某平台曾经调查数据显示在受访者中有65%游戏类小程序居多。不仅如此,243个受访者中已经有197人在玩微信小游戏,其他少数不玩的人或多或少对它有所了解,这足以证明微信小游戏的火爆程度。这类游戏,简单规则、简单画风,从技术含量到游戏性,都难说得上是什么好作品(flash游戏时代这样的东西数不胜数)。但它们都拥有着一个共同特点:10s、9s、8s、7s……点击“分享到群续命”(简单的说:想继续玩就给我打广告吧,广告都舍不得打凭什么给你玩)

下面来说说它的利与弊:

利:对于朋友圈这个社区来讲,这样的小游戏活跃了社区气氛。对于用户来讲,多了个和朋友交流的话题。对于游戏开发者来讲,除了也许能通过放广告获得一些收入,它的门槛足够低,初入门槛的开发者也许可以通过这种方式,迈出自己的第一步。

弊:要想看自己关心的朋友圈内容就好比过五关斩六将,除了要忍受各种代购产品的刷屏,还要剔除掉这些无聊游戏的链接、公众号资讯等等,才能找到朋友们用美颜相机的自拍、秀恩爱的情侣照、暗恋对象动态、身边亲朋好友动态。

那么你觉得小游戏给你带来的骚扰还是乐趣?欢迎在评论讨论

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