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2018微信公开课近10亿用户3.1万小游戏用户58万个小程序

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在今日的2018微信公开课PRO版微信公开课中,腾讯高级副总裁张小龙开讲。在演讲现场,张小龙谈及了产品设计、小游戏、公众号和小程序以及微信接下来的重要发展方向。微信游戏产品总监孙春光披露了小游戏官方数据报告:累计已有3.1亿用户玩过小游戏。同时,也预告了小游戏的开放生态。微信开放平台基础部副总经理胡仁杰回顾小程序上线一年,日活跃用户数1.7亿、已上线小程序58万个。GameRes游资网提炼了公开课的一些信息供大家参考。

微信近10亿用户,尊重用户,用完即走,做互联网上最好的工具

张小龙提及,微信如今将近10亿规模,目标是要做互联网上最好的工具。除了要有最专业的能力以外,微信遵循的标准,就是这个事情是对的还是错的,而不是利益最大化。

在产品之外,微信遵循的一个价值点,就是尊重用户,尊重个人。微信和用户是平等关系,微信不会去看用户的聊天记录。微信一直坚持的系统设计是不保留用户的聊天记录的。微信也从来不会给用户发任何的骚扰信息,不发任何系统的推送,不做任何诱导的行为,不允许第三方做任何诱导用户的行为。

“用完即走”的下半句是“走了还会回来”。用完即走的本质是任何一个工具都是帮助用户完成一个任务,越高的效率越好。如果用户一天信息的处理要用两个小时,微信应该帮助他尽可能在两个小时之内处理完。用完即走和用户再回来,其实并不矛盾,相反只有当一个用户在一个工具里用得很愉悦,用得很高效,他才会下一次回过头来使用这个工具。

小游戏用完即走的概念,就是群里面有这样一个消息过来,点开用完了,不用再去管它。它比过去APP使用都更为方便、更加快速。

微信也希望自己是个“去中心化”的平台。微信里面可能会提供非常非常多的服务,这些服务都是由不同的公司来提供的,微信只是一个提供服务的地方,并且微信并不给这些服务提供一个特别中心化的流量,而是由用户自己去发现。微信平台所做是尽可能的让更有价值的服务自己能够浮现出来被用户找到。

关于公众号,公众号App发布在即

公众号App可能很快会对外发布出来。微信公众号体系下一步会思考的问题:短内容创作的可行性。

公众号赞赏本质应该是对作者的赞赏。将来在公众平台里,作者是一个独立的栏目,每个作者会看到他的介绍,看到他历史上曾经发表过的文章,一个作者可以对不同的号进行投稿,作者将会被更加重视的重构一下。比起把订阅号作为所谓的信息流,微信更关心的是如何改善用户对于订阅的所有东西的阅读效率。如果用户一定要去看所谓的信息流,可以用“看一看”功能。

关于小程序,

在小程序这样一个新的平台,微信是先紧后松,的策略。张小龙希望能够看到它一步一步成长起来。小程序并不是专门为某一个领域去准备的。他们希望小程序是一个基于去中心化而存在的一个更大的平台。

小程序最终的目的不光是在线上可以玩一个游戏或者获取一个服务的信息。对微信来说,可能更有优势来做一种跨平台,让信息无处不在,随时可以访问到的一种信息技术的组织形式。

微信的下拉窗口拉小程序,这并不是入口,它只是微信对于小程序切换更好的一个任务栏,是一种切换的方式。

小程序跟App是两种不同的应用组织方式,更多是丰富APP场景。小程序的线下触达是通过扫描一个二维码,所见即所得,看到任何的事物可以立即打开小程序,而不是去下载一个App;对于线上,则是微信里面“搜一搜”功能,搜到小程序的数据或者搜到小程序提供的服务。

微信开放平台基础部副总经理胡仁杰全面回顾了小程序上线一年。小程序日活跃用户数1.7亿、已上线小程序58万个,覆盖100万开发者、2300个第三方平台。

1.7亿日活,有一半用户分布于一线、二线城市,三线、四线及以下城市的使用也很广泛。已上线的小程序数量达58万个,微信鼓励第三方平台在这个生态中担任更重要的角色。

小程序场景应用,1)智慧零售,小程序在消费场景重塑,会员营销,社交创新等方面渗透入零售业;2)电商领域,95%的平台电商已接入小程序,如京东/拼多多/蘑菇街等,小程序建立了新的购物习惯,内容电商受到欢迎;3)生活服务,政务民生小程序让老百姓多办事、少跑腿;4)小游戏作为小程序的新类目诞生,它是一种高频使用的小程序,让大家享受社交乐趣。

小程序将继续开放,在提高转化上,小程序加载速度比H5至少有20%-30%的提升。微信已开始内测小程序广告组件。

关于小游戏

微信希望通过小游戏这样一个平台,能够吸引到更多的游戏开发厂商进来,并且是基于小游戏所定义的这样一个平台规则。也希望在微信平台里面有很多高水平的小游戏,玩一个小游戏变成一个正经事。

微信游戏产品总监孙春光披露了小游戏官方数据报告:累计已有3.1亿用户玩过小游戏。同时,也预告了小游戏的开放生态。

小游戏即点即玩的特性将极大降低轻量化游戏的门槛,用户可以利用碎片化时间轻快体验。在微信9.8亿月活用户的体量,以及社交属性下,你的小游戏也更快地在用户间传播,激发用户对游戏体验的兴趣。

目前,小游戏累计使用用户已达3.1亿。轻量的体验也让更多非游戏爱好者参与其中。“跳一跳”小游戏推出次日,用户的留存率就高达65%,一周仍有52%用户。数据显示,小游戏已经满足不同用户人群的游戏需求,男女皆可,老少咸宜。

小游戏全面兼容和支持H5游戏,未来将面向企业开发者和个人开发者开放。小游戏也将作为H5游戏升级的平台,提供更便捷的访问入口,更强大的功能模块,与更简单的开发流程,展现去中心化、有规则、依靠关系链的游戏开放生态,为开发者提供更丰饶的发展土壤。

小游戏适用小程序的一切开放规则,同时优先享有微信关系链的价值。

小游戏的商业化将营造广告与道具销售齐头并进的生态。

小游戏与APP之间可以相互跳转。

小游戏将成为全品类开放、玩法不断丰富的生态。

另外,一个微信公众号可关联13个小游戏,微信公众号变现开始可以使用小游戏。微信小游戏全品类开放,先接入高DAU(社交、棋牌、创新口碑),当小游戏发展到一个阶段,中度(模拟经营、IO类、挂机)接入、再未来重度游戏(RPG、SLG、音乐舞蹈、塔防)等游戏。

目前,小游戏已提供开发文档和工具,方便开发者先进行开发。

关于企业微信

张小龙他们最近正在做这样一个事情,就是让微信和企业微信之间的消息可以互通,也就是一个微信的用户加了一个企业微信的用户,但是在他看过来并不用区分微信的帐号到底是在微信里,还是在企业微信里,做这样一种消息的互通,希望通过这一点能帮助企业员工,给他们更强的能力,使得他不必再用个人微信号去添加一些微信的顾客、微信客户,而是用企业微信就可以做这样一个事情,这是关于企业微信下一步的展望。

微信下一步的重要计划:探索线下生活

最早的时候微信希望互联网能够帮助人们把生活搬到线上,更多的进行线上生活,包括这几年共享经济、智慧零售的发展,看起来都是把生活引导到一个方向,就是线上生活。

那为什么我们会在移动互联网的时代发展的更快一些?我觉得这也是跟中国这样一个国情有一定关系的,每个人都疯狂的追求效率要更高一些,也就是说用户花了大量的时间在线上。

张小龙提到了他的思考,微信提供了足够多的线上服务,最终的目标是不是希望人们完全把生活搬在线上去。在微信刚出来的时候有一个探索线下的功能,叫附近的人。这是探索人,微信其实是更多希望能够把目光放到附近各式各样的生活设施里面去,探索下面的生活,所以2018年微信希望能做一些新的尝试,探索线下的精彩生活,这是微信下一步想要尝试的一个方向。

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