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艺术互联网活动移动应用2015年白皮书

新闻 乐宝 86浏览 0评论

据北京保利国际拍卖有限公司官方报道,2015年北京保利十周年秋季拍卖会共有2件拍品成交破亿、42件拍品成交额超过一千万元,五百万元以上的拍品共有98件。而据另外一家艺典中国(艺鉴典藏(北京)网络科技有限公司)官方报道,在保利十周年秋拍推出的艺典同步拍中,网络买家频繁发力拿下许多重要的拍品,像1.15亿元成交的齐白石《叶隐闻声册页》、7015万元成交的李可染《昆仑雪山图》等等,同步拍所取得的总成交额已达2亿元,这在以往的同步拍中是比较少见的。

这可以说是艺术拍卖界的一件大事情。最近两三年,艺术市场整体低迷,保利十周年秋拍的成功无疑为市场注入了一剂强心剂。而艺典中国的网拍工具的使用,也是对于艺术电商的一种品牌宣传和推广,这是一个好的事情。

或许创业的小伙伴也已经感受到了,资本市场的太阳就如三体世界的太阳一样,刚一会儿火爆的要命,克强套餐还在温热的叫卖,可是就这么几个月功夫,资本的寒冬就到了。而艺术圈也是风波不断,最近几天,有约战的,有升官的,也有退团的。总之,艺术市场和艺术互联网目前处于“战略相持”阶段,各方也是积极努力,想“拉高”这个下降的曲线。海淀网友说:人艰不拆;西城大妈说,要有正能量。所以,作为假冒朝阳区群众,我下面从积极的方面,考察主要是苹果APP市场上艺术类的APP和艺术类移动网页版应用,做一个简要的分析和总结。

一、调查对象的搜索方法和列入原则说明

1.通过在苹果APP Store搜索“艺术”、“Art”、“拍卖”、“书画”等关键词搜索;

2.通过微信朋友圈的转发信息,以及我建立的艺术互联网研究群内消息获得;

3.通过新闻媒体报道获得;

4.版面混乱、主旨不清晰、本人看不上的应用免除(也有可能我自己有眼无珠),请见谅。

5.最后更新日期超过一年的不予考虑。

二、评价艺术类移动互联网产品的几个要素说明

碰到很多艺术行业的人士,他们常问一个问题:“做一个APP要多少钱?”而当我问他们的APP想要什么功能的时候,他们却说不出来。不过,能责备他们吗?一个认为智能手机就是可以打电话、发短信、拍照片、发微信这4种功能的人,您还能要求他还有什么想法呢?而很多人告诉我某个APP有多好的时候,经过一些提问,我就发现他们眼中APP的功能就如学龄前儿童对于世界的看法就如卡通片一样简单。所以,有必要再一次说明我认为的艺术类移动互联网产品的几个评价要素。

1. 可参与性、互动性、UGC:

可参与性:有一种APP或者情况,就是不可参与性。举例来讲,您打开APP,就只能看,类似于传统的报纸和杂志。这里面,你看不到一个用户对于这个APP的一点改变,就连浏览量计数都没有,这个就是不可参与性。那好一点的APP可能允许你转发、点赞、收藏、拷贝或者保存里面的内容,并且,你能够看到你参与给这个APP引起了一点的影响。举例来讲,微信订阅号里面的对内容的点赞、分享可能就是最初级的参与。

互动性:比参与性更强的是有了互动性。或许,有了互动才能叫做移动互联网应用吧。因为移动互联网讲求事物之间的连接和参与,最好是N x N间的交流和互动。互动性比较典型的就如关注功能、相互评价、根据用户行为进行的人工智能匹配推荐等等。比如某些微信订阅号允许参与讨论就是升级版的互动性。

UGC:本来用户参与评价就已经具备了UGC的特征,但我这里面说的UGC是希望系统能够设计一个入口,来获得和网站编辑一样的内容展现方式。举例来讲,用户产生的内容可以通过编辑推荐到首页,并允许所有用户都可能获得这种可能的应用就是具备了UGC特征。实际上,目前有很多艺术类APP还做不到这样的特征。

2. 产品定位和商业模式:

商业模式和产品定位息息相关。提供什么服务,面对什么样的人群,以何种方式来创造价值可以说是产品拥有者最需要明白的问题。

艺术产业和一般的衣食住行产业不同,是居于精神文化层面的产业。艺术品生产是手工产业,艺术品价值拥有独特的判断方式,艺术品具有一般商品不具有的很多特性。艺术市场在中国及西方都有其独特区别,这就如百年的意识形态之争一样,中国的艺术市场具有“中国特色”。所以,艺术互联网具有独特的魅力。

艺术移动互联网产品更是新之又新。如果有人说当今的移动互联网发明的产品还在早期阶段,那么我说艺术移动互联网产品还处于蛮荒时代。艺术移动互联网产品在我看来至少分为艺术学习、艺术新媒体、艺术娱乐、艺术电商、艺术拍卖、艺术金融等类别。本文不想将所有艺术应用全部列开来谈,那样太多了。本文只考察艺术电商、艺术拍卖、新媒体、学习交流类的产品。

3. 界面友好性:

用户界面的友好型直接决定产品的竞争力。尽管,高频、刚需是评价一个产品能否成功的核心要素,但这只是对于海量的用户群来说的。一个毛毛熊对于全球人不是刚需、高频,但对于一个3岁小孩来讲,可能比一瓶牛奶还要重要。所以,切合着用户群体使用习惯的友好界面,应该是这个应用对于这个细分市场风靡的核心条件。

面对人群的清晰度:如果一个产品无法定位其核心用户,这个产品要不已经是非常成功(如Windows、Android和iOS),要不就可能会失败。对于新兴产品来讲,最好有清晰的人群定位。随着影响力的扩大,才能逐步扩大服务人群范围。面面俱到的产品一般很难做。

有了清晰的人群定位,则以用户为中心的UI交互原则就容易展开。对于图形用户界面,一致性、容错性、合适的反馈、美观度、简单性就成了核心考察要点。

1)一致性允许用户将老知识和经验应用到新的环境中,这样保证了用户学得更快,更加将注意力集中到未解决问题上,因为他们并不需要花时间记忆使用过程中得差别。通过一种稳定的、一致的延续,可以让用户对界面产生熟悉的感觉和更加明确的预测交互的结果。

2)容错性是指即使是使用设计最完善的界面,用户也会有误操作。用户误操作的原因有两种:可能是物理操作失误(比如说点击了错误的命令或数据操作失误),也可能是由于意识上的错误(比如用户对命令或数据做了一个错误的决定)。而我们需要提供一个方法使得用户可以从错误状态恢复。

3)反馈是指总是要对用户的操作提供反馈。好的反馈是输入的响应结果,也是区别不同操作的特征。好的反馈是适时的并且尽可能的符合用户交互的习惯。即使计算机正在执行一个特别的任务,也要告诉用户当前的运行状态并且可能的话提供一个“取消”的命令。没有哪个界面比一个失去响应的屏幕更让用户烦心了。一般的用户对这种状态只能有几秒的容忍时间。

4)美观度是程序界面设计的一大部分。可视化属性对于交互中特定的对象提供了有价值的印象和交流。同时也一定要注意到在屏幕上显示的每一个可视元素都会夺取用户的注意力。每个元素一定要给用户提供一个清晰而又一致的环境从而让用户理解界面提供给用户的信息。图像及视觉效果的技巧对于设计来说具有不可估量的作用。

5)简单是指,许多用户都期望操作对象应该是非常简单,易于操控,可靠。他们希望使用他们惯用的方法去操作他。所以,在你的软件中保持用户以往的操作习惯是一件很有价值的事。用户界面应该是简单的(但不是硬性删简),易学和易用的。界面应该提供了访问该程序的所有功能。创建强大的功能和保持界面简单是具有矛盾的,有效的设计做出了有效的折中。

除了上述的原则之外,还有很多要考虑的因素在此就不一一展开说明了。总之,交互界面设计尽量符合用户的心智模式,别让用户停顿、别让用户思考、信息逐步展开、实时恰当的反馈加上恰当的多媒体会让用户多巴胺提升,偶尔来点肾上腺和荷尔蒙的分泌,这个就再爽不过了。

三、2015年艺术APP典型名单及简要分析

依据上面的评价原则,笔者下载了近100款APP,并通过筛选,重点对30多款APP做了详细的考察,本着认真的态度和一致的原则形成了分析思维导图。考虑到内容庞杂和个人研究的局限性,特别的对几款较为成功的APP进行分享。

请特别关注2015年蹦出的3匹艺术类黑马应用艺术狗、文玩迷、韩熙载夜宴图(声明,笔者与这两个应用半毛钱关系也没有)。

四、重点分析

本次的分析我主要想分享下前面提到的北京保利集团和艺典中国的APP。其实,上面列举的APP我都这样分析过哦。

艺典中国APP iOS 截图

五、结语

不知我们何时,都被灌输了一种蚂蚁腿能够绊倒大象的理念(你没有?那我错了)。“颠覆”这个词语不能乱用,一般来讲,“颠覆”这个词语几百年才能用一次。所以,说互联网“颠覆”了什么的时候,反正我现在是不信了。反而“互联网+”是一种比较中允的说法。

既然是“+”,显然需要另外一半,这就是背景和资源了。对于艺术产业来讲,如何实现“帕累托改进”,是我目前主要思考的问题。艺术产业是一个重文化底蕴、重经验积累的的行业,所以,不能简单的只会互联网就可以。然而,这种行业壁垒在行业内将会区别较小,所以,艺术互联网创业小伙伴尽量能够找到合适的艺术资源。

实际上,艺术市场在中国还是初级阶段,未来将会有井喷时代,就如KK说我们还处于移动互联网的早期阶段一样,所以目前的所有艺术类应用在未来可能会快速分化。未列到这个名单中的APP的小伙伴们也不要着急,这个饼很大,找准自己的价值,坚持就是胜利!

交流:@編輯布私人微信“ashade01”、商务合作 @绵绵 私人微信“homelmp”

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