可以看出守望先锋目前还未急于产品线上的布局,而是尽可能服务于现有的游戏。这也是中西方游戏厂商最大的不同之一。
守望先锋来到了第二个周年纪念日,暴雪本周也刚刚发布了一个周年纪念活动来庆祝(2周年活动详情)。与此同时,暴雪还主办了一次对助理游戏总监Aaron Keller和高级游戏制作人Matthew Hawley的圆桌采访。
在访谈中他们谈到了守望先锋在过去两年里所取得的成就,并谈到了一些有趣的东西以及略微透露了对未来的规划。除此之外,最重要的是他们还谈到了守望先锋2以及Nintendo Switch版本等等。以下是本次访谈的要点总结。
关于守望先锋2
Matthew Hawley: 我认为在这次两周年纪念日的核心重点就是,我们已经有了一款非常成功的6v6射击游戏,它让我们知道社区对这样一款游戏的的反应如何。我们还将触角衍生到不同的领域,比如狂鼠复仇以及守望先锋档案。但我认为我们的重点还是放在我们现在上线的6v6射击游戏吸引社区玩家上面。
Aaron Keller: 运营一款线上游戏需要做很多工作,我希望社区知道我们一直致力于不断改进游戏和制作内容。人们可能没有意识到的是,现在我们的开发团队比当时的游戏推出时要大得多了,并且我们已经将所有这些人员投入到线上游戏运营和新地图、英雄以及诸如周年庆等活动上。至少目前来说,支持守望先锋是我们的重点,很高兴能为这款游戏工作。
关于战利品箱
Matthew Hawley: 我认为只有装扮用品,而非能力提升物品对于守望先锋这样的游戏类型来说是非常适用的。战利品箱子的未来是什么样的?我觉得这房间里没有人会知道。当然就现在来说,只能开出妆扮用品的战利品箱子在守望里运作良好。
关于守望先锋登陆NS或移动设备
Matthew Hawley: 我认为这是我们在不断评估的事情之一,技术的发展方向,行业的发展方向,在我们尚未涉足的平台上运营会存在一些挑战,否则我们可能已经登上某一些平台了。我们会关注未来的发展,当然,有很多人拥有Nintendo Switch和手机,但现在,核心开发团队专注于支持已有的游戏。
在守望先锋们的更多故事
Matthew Hawley: 我们想讲的故事有很多,我们将来要讲的故事也很多,在这样一款极具竞技性动作性的6v6射击游戏里我们真的很喜欢不必背负要将整个故事讲清楚的负担,我认为我们在游戏中体现了一些非常好的故事元素,但我们不会在游戏里去做像最后的堡垒这样的情节,在PvP射击游戏的背景下去讲述这个故事是不可行的。但我们会继续探索并做类似的东西。
更多守望先锋英雄
Aaron Keller: 我们的名单上还有更多的英雄(在开发阶段就有50个英雄),我们很激动,因为我们还没有把他们都做出来。当我们把新人带到开团队时,他们会听到我们谈论英雄就好像他们已经存在一样,关于英雄的代号和其他类似的东西,他们都是我们长久以来一直很兴奋想要做的英雄,只是我们还没有机会做出来,我们还有更多的想法没有展现给大家。
关于剔除英雄或者将英雄做成季节性的
Aaron Keller: 可能性总是存在的,但这不是我们目前正在讨论的不久的将来会发生的事情。我认为唯一的例子,也是一个很特别的让英雄离开的例子就是,秩序之光没有出现在OWL的总决赛中。当然这是出于完全不同的原因,每次我们放出一个新英雄,我们都会对这个英雄和打法趋势采取这种观望的态度;看看我们是否需要对某些事情做出反应,我们是否觉得我们到了我们需要剔除这个英雄的地步,如果是,我们会去做的,但我们现在还没到那个时候。
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